Zum Hauptinhalt springen

Referenzen und Objekte

Technisch gesehen handelt es sich bei einer Klasse um einen komplexen Datentyp. Analog zu den primitiven Datentypen können auch für Klassen Variablen – sogenannte Referenzvariablen – definiert werden.

Im Gegensatz zu "normalen" Variablen werden bei Referenzvariablen nicht die eigentlichen Werte in den Variablen gespeichert, sondern die Speicheradressen der erzeugten Objekte. Die Selbstreferenz this verweist innerhalb einer Klasse auf das eigene Objekt.

Hinweis

Der Standarwert von Referenzvariablen ist null (auch Nullreferenz genannt).

Erzeugen von Objekten

Beim Erzeugen eines Objekts mit Hilfe des Operators new wird der bei der Deklaration reservierte Speicherplatz durch das Objekt belegt.

MainClass.java
public class MainClass {

public static void main(String[] args) {
CPU myCpu = new CPU(3.5, 8);
Computer myComputer = new Computer("Mein Office PC");
}

}
Hinweis

Nach dem new-Operator muss immer ein Konstruktor der Klasse stehen.

Zugriff auf Attribute und Aufruf von Methoden

Erlauben die Zugriffsrechte den Zugriff auf ein Attribut bzw. den Aufruf einer Methode, kann über die deklarierte Referenzvariable und einem nachgestellten Punkt auf das Attribut zugegriffen bzw. die Methode aufgerufen werden. Der Zugriff auf statische Attribute bzw. der Aufruf statischer Methoden erfolgt über den Klassennamen sowie einem nachgestellten Punkt.

MainClass.java
public class MainClass {

public static void main(String[] args) {
CPU myCpu = new CPU(3.5, 8);
Computer myComputer = new Computer("Mein Office PC");
myComputer.setCpu(myCpu);
myComputer.setMemoryInGB(32);
System.out.println(Computer.getNumberOfComputers());
}

}
Hinweis

Beim Aufruf einer Methode müssen alle Parameter in der richtigen Reihenfolge versorgt werden. Parameter, die diesem Prinzip folgen, bezeichnet man als Positionsparameter