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Setze das abgebildete Klassendiagramm vollständig um. Erstelle zum Testen eine ausführbare Klasse.
Klassendiagramm
Allgemeine Hinweise
- Aus Gründen der Übersicht werden im Klassendiagramm keine Object-Methoden dargestellt
- So nicht anders angegeben, sollen Konstruktoren, Setter, Getter sowie die Object-Methoden wie gewohnt implementiert werden
Hinweise zur Klasse ConfectioneryEgg
- Der Konstruktor soll die Farbe des Genusseis initialisieren
- Die Methode
void setFilling(material: Material, units: int)soll das Material sowie die Einheiten der Füllung initialisieren - Die Methode
void setShell(material: Material, units: int)soll das Material sowie die Einheiten der Hülle initialisieren - Die Methode
double getWeightInG()soll das Gewicht des Genusseis gemäß der Formel (Gewicht pro Einheit der Hülle × Einheiten der Hülle) + (Gewicht pro Einheit der Füllung × Einheiten der Füllung) berechnen und zurückgeben
Hinweise zur Klasse EasterBasket
- Die Methode
void addEgg(egg: Egg)soll der Eierliste das eingehende Ei hinzufügen - Die Methode
List<ConfectioneryEgg> getConfectioneryEggs()soll alle Genusseier zurückgeben - Die Methode
double getTotalWeightInG()soll das Gesamtgewicht aller Eier zurückgeben
Hinweis zur Klasse MaterialReader
Die statische Methode List<Material> readMaterials(file: File) soll alle
Materialien der eingehenden Datei zurückgeben.
Beispielhafter Aufbau der Materialdatei
Schokolade;2
Haselnusscreme;1
Marzipan;3
Fruchtsirup;0.5