Fast Food
Setze das abgebildete Klassendiagramm vollständig um. Erstelle zum Testen eine ausführbare Klasse.
Klassendiagramm
Allgemeine Hinweise
- Aus Gründen der Übersicht werden im Klassendiagramm keine Getter und Object-Methoden dargestellt
 - So nicht anders angegeben, sollen Konstruktoren, Setter, Getter sowie die Object-Methoden wie gewohnt implementiert werden
 
Hinweise zur Klasse FastFood
- Die Methode 
void addRating(rating: int)soll den Bewertungen (ratings) die eingehende Bewertung hinzufügen - Die Methode 
double getAverageRating()soll die durchschnittliche Bewertung zurückgeben 
Hinweise zur Klasse FastFoodShop
- Die Methode 
void addFastFood(fastFood: FastFood)soll das eingehende Fast Food zum Sortiment hinzufügen - Die Methode 
void rateFastFood(fastFood: FastFood, rating: int)soll dem eingehenden Fast Food die eingehende Bewertung hinzufügen - Die Methode 
Burger getBestRatedBurger()soll den Burger mit der höchsten Bewertung zurückgeben