Geschenkesack
Setze das abgebildete Klassendiagramm vollständig um. Erstelle zum Testen eine ausführbare Klasse.
Klassendiagramm
Allgemeine Hinweise
- Aus Gründen der Übersicht werden im Klassendiagramm keine Getter und Object-Methoden dargestellt
- So nicht anders angegeben, sollen Konstruktoren, Setter, Getter sowie die Object-Methoden wie gewohnt implementiert werden
Hinweise zur Klasse GiftBag
- Die Methode
void addPresent(present: present)
soll der Geschenkeliste (presents
) das eingehende Geschenk hinzufügen - Die Methode
Present getMostExpensivePresent()
soll das teuerste Geschenk zurückgeben