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Geschenkesack

Setze das abgebildete Klassendiagramm vollständig um. Erstelle zum Testen eine ausführbare Klasse.

Klassendiagramm

Allgemeine Hinweise

  • Aus Gründen der Übersicht werden im Klassendiagramm keine Getter und Object-Methoden dargestellt
  • So nicht anders angegeben, sollen Konstruktoren, Setter, Getter sowie die Object-Methoden wie gewohnt implementiert werden

Hinweise zur Klasse GiftBag

  • Die Methode void addPresent(present: present) soll der Geschenkeliste (presents) das eingehende Geschenk hinzufügen
  • Die Methode Present getMostExpensivePresent() soll das teuerste Geschenk zurückgeben