Spieler
Setze das abgebildete Klassendiagramm vollständig um. Erstelle zum Testen eine ausführbare Klasse.
Klassendiagramm
Allgemeine Hinweise
- Aus Gründen der Übersicht werden im Klassendiagramm keine Getter und Object-Methoden dargestellt
- So nicht anders angegeben, sollen Konstruktoren, Setter, Getter sowie die Object-Methoden wie gewohnt implementiert werden
Hinweis zur Klasse Player
Die Methode void addGameToken(gameToken: gameToken)
soll den Spielfiguren die
eingehene Spielfigur hinzufügen.
Hinweis zur Klasse GameTokens
Die Methode List<GameToken> getGameTokens(file: File)
soll alle Spielfiguren
der eingehenden Datei in einer zufälligen Reihenfolge zurückgeben.
Beispielhafter Aufbau der Spielfigurendatei
KNIGHT;RED;3
PIRATE;BLUE;2
PIRATE;GREEN;4
VIKING;WHITE;1