Geometrische Form
Setze das abgebildete Klassendiagramm vollständig um. Erstelle zum Testen eine ausführbare Klasse.
Klassendiagramm
Allgemeine Hinweise
- Aus Gründen der Übersicht werden im Klassendiagramm keine Getter und Object-Methoden dargestellt
- So nicht anders angegeben, sollen Konstruktoren, Setter, Getter sowie die Object-Methoden wie gewohnt implementiert werden
- Die statische Konstante
PI
der KlasseMath
stellt die Kreiszahl Pi dar
Hinweise zur Klasse Shape
- Die Methode
double getAreaInCm2()
soll den Wert 0 zurückgeben - Die Methode
double getCircumferenceInCm()
soll den Wert 0 zurückgeben
Hinweise zur Klasse Circle
- Die Methode
double getAreaInCm2()
soll den Flächeninhalt gemäß der Formel𝐴 = 𝜋 ∗ 𝑟 ∗ 𝑟
berechnen und zurückgeben - Die Methode
double getCircumferenceInCm()
soll den Umfang gemäß der FormelU = 2 ∗ 𝜋 ∗ 𝑟
berechnen und zurückgeben
Hinweise zur Klasse Rectangle
- Die Methode
double getAreaInCm2()
soll den Flächeninhalt gemäß der Formel𝐴 = 𝑎 ∗ 𝑏
berechnen und zurückgeben - Die Methode
double getCircumferenceInCm()
soll den Umfang gemäß der FormelU = 2 ∗ 𝑎 + 2 ∗ 𝑏
berechnen und zurückgeben
Hinweise zur Klasse ShapeReader
- Der Konstruktor soll der Formenliste (
shapes
) alle Formen der eingehenden Datei hinzufügen - Die Methode
List<Circle> getCircles()
soll alle Kreise der Formenliste (shapes
) zurückgeben - Die Methode
List<Shape> getShapesWithMinArea(minAreaInCm2: double)
soll alle Formen der Formenliste (shapes
) zurückgeben, die mindestens den eingehenden Flächeninhalt aufweisen
Beispielhafter Aufbau der Formendatei
Circle;4
Square;5
Rectangle;3;4
Rectangle;1;7
Circle;2
Circle;3