Würfelspiel 8
Setze das abgebildete Klassendiagramm vollständig um. Orientiere Dich bei der Konsolenausgabe am abgebildeten Beispiel.
Klassendiagramm
Allgemeine Hinweise
- Aus Gründen der Übersicht werden im Klassendiagramm keine Getter und Object-Methoden dargestellt
 - So nicht anders angegeben, sollen Konstruktoren, Setter, Getter sowie die Object-Methoden wie gewohnt implementiert werden
 
Hinweise zur Klasse Dice
- Der Konstruktor soll den Würfel werfen
 - Die Methode 
void rollTheDice()soll mit einer gleichverteilten Wahrscheinlichkeit dem Würfelwert einen Wert zwischen 1 und 6 zuweisen 
Spielablauf
- Das Spiel soll aus mehreren Runden bestehen
 - Zu Beginn des Spiels sollen beide Spieler ihre Namen eingeben können
 - In jeder Runde sollen beide Spieler abwechselnd ihren jeweiligen Würfel werfen und den jeweiligen Wurfwert als Punkte gutgeschrieben bekommen
 - Das Spiel soll Enden, sobald ein Spieler 50 oder mehr Punkte besitzt
 - Am Ende des Spiels sollen die Punkte beider Spieler ausgegeben werden
 
Beispielhafte Konsolenausgabe
Bitte den Namen von Spieler 1 eingeben: Hans
Bitte den Namen von Spieler 2 eingeben: Peter
Runde: 1
Hans würfelt 5
Peter würfelt 2
Runde: 2
Hans würfelt 6
Peter würfelt 5
...
Runde: 13
Hans würfelt 1
Peter würfelt 5
Punktzahl Hans: 44
Punktzahl Peter: 51