Würfelspiel 9
Setze das abgebildete Klassendiagramm vollständig um. Orientiere Dich bei der Konsolenausgabe am abgebildeten Beispiel.
Klassendiagramm
Allgemeine Hinweise
- Aus Gründen der Übersicht werden im Klassendiagramm keine Getter und Object-Methoden dargestellt
- So nicht anders angegeben, sollen Konstruktoren, Setter, Getter sowie die Object-Methoden wie gewohnt implementiert werden
Hinweis zur Klasse ColourDice
Die Methode Colour rollTheDice()
soll mit einer gleichverteilten
Wahrscheinlichkeit eine Farbe (Kreuz, Pik, Herz oder Karo) zurückgeben.
Spielablauf
- Das Spiel soll aus mehreren Runden bestehen
- Zu Beginn des Spiels sollen beide Spieler ihre Namen sowie die Anzahl Runden eingeben können
- Zu Beginn jeder Runde sollen beide Spieler abwechselnd den Würfel werfen
- Anschließend soll der Spieler, dessen gewürfelte Farbe den niedrigeren Prioritätwert besitzt, einen Punkt bekommen
- Erwürfeln beide Spieler die gleiche Farbe, soll keiner der Spieler einen Punkt bekommen
- Am Ende des Spiels sollen die Punkte beider Spieler ausgegeben werden
Beispielhafte Konsolenausgabe
Bitte den Namen von Spieler 1 eingeben: Hans
Bitte den Namen von Spieler 2 eingeben: Peter
Bitte die Anzahl Runden eingeben: 3
Runde: 1
Hans würfelt Pik
Peter würfelt Herz
Hans erzielt einen Punkt
Runde: 2
Hans würfelt Kreuz
Peter würfelt Kreuz
Keiner erzielt einen Punkt
Runde: 3
Hans würfelt Herz
Peter würfelt Kreuz
Peter erzielt einen Punkt
Punktzahl Hans: 1
Punktzahl Peter: 1