Bibliothek
Setze das abgebildete Klassendiagramm vollständig um. Erstelle zum Testen eine ausführbare Klasse und/oder eine Testklasse.
Klassendiagramm
Allgemeine Hinweise
- Aus Gründen der Übersicht werden im Klassendiagramm keine Getter und Object-Methoden dargestellt
- So nicht anders angegeben, sollen Konstruktoren, Setter, Getter sowie die Object-Methoden wie gewohnt implementiert werden
- Die statische Methode
UUID randomUUID()
der KlasseUUID
gibt eine zufällig erstellte UUID zurück
Hinweis zur Klasse EBook
Der Konstruktor soll alle Attribute initialisieren. Für den Fall, dass die
eingehende Dateigröße kleiner gleich Null ist, soll die Ausnahme
WrongFileSizeException
ausgelöst werden.
Hinweise zur Klasse Library
- Die Methode
void addBook(book: Book)
soll der Bücherliste (books
) das eingehende Buch mit dem Statusverfügbar
hinzufügen - Die Methode
Optional<Book> getBookByTitle(title: String)
soll das Buch zum eingehenden Titel als Optional zurückgeben - Die Methode
List<PaperBook> getPaperBooksByStatus(status: Status)
soll alle gedruckten Bücher zum eingehenden Status zurückgeben