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Cases04

Erstelle eine ausführbare Klasse, welche es zwei Spielern ermöglicht, eine Zufallszahl zwischen 1 und 100 zu erraten. Der Spieler, der mit seinem Tipp näher an der Zufallszahl liegt, gewinnt das Spiel.

Konsolenausgabe

Spieler 1, gib bitte Deinen Tipp ein: 34
Spieler 2, gib bitte Deinen Tipp ein: 60
Zufallszahl: 39, Spieler 1 gewinnt

Hinweise

  • Die Methode int nextInt(bound: int) der Klasse Random gibt eine Zufallszahl zwischen 0 (inklusive) und der eingehenden Zahl (exklusive) zurück
  • Die statische Methode int abs(a: int) der Klasse Math gibt den Betrag der eingehenden Zahl zurück
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