Cases04
Erstelle eine ausführbare Klasse, welche es zwei Spielern ermöglicht, eine Zufallszahl zwischen 1 und 100 zu erraten. Der Spieler, der mit seinem Tipp näher an der Zufallszahl liegt, gewinnt das Spiel.
Konsolenausgabe
Spieler 1, gib bitte Deinen Tipp ein: 34
Spieler 2, gib bitte Deinen Tipp ein: 60
Zufallszahl: 39, Spieler 1 gewinnt
Hinweise
- Die Methode 
int nextInt(bound: int)der KlasseRandomgibt eine Zufallszahl zwischen 0 (inklusive) und der eingehenden Zahl (exklusive) zurück - Die statische Methode 
int abs(a: int)der KlasseMathgibt den Betrag der eingehenden Zahl zurück 
- Exercise
 - Solution
 - Pull Request
 
Alle  Änderungen zwischen der Aufgabe und der Lösung findest du im Pull Request PR#10