Cases04
Erstelle eine ausführbare Klasse, welche es zwei Spielern ermöglicht, eine Zufallszahl zwischen 1 und 100 zu erraten. Der Spieler, der mit seinem Tipp näher an der Zufallszahl liegt, gewinnt das Spiel.
Konsolenausgabe
Spieler 1, gib bitte Deinen Tipp ein: 34
Spieler 2, gib bitte Deinen Tipp ein: 60
Zufallszahl: 39, Spieler 1 gewinnt
Hinweise
- Die Methode
int nextInt(bound: int)
der KlasseRandom
gibt eine Zufallszahl zwischen 0 (inklusive) und der eingehenden Zahl (exklusive) zurück - Die statische Methode
int abs(a: int)
der KlasseMath
gibt den Betrag der eingehenden Zahl zurück
- Exercise
- Solution
- Pull Request
Alle Änderungen zwischen der Aufgabe und der Lösung findest du im Pull Request PR#10