ClassDiagrams01
- Erstelle die Klasse 
Playeranhand des abgebildeten Klassendiagramms - Erstelle eine ausführbare Klasse, welche ein einfaches Würfelduell zwischen 2
Spielern simuliert:
- Würfelwert von Spieler 1 > Würfelwert von Spieler 2: Spieler 1 gewinnt
 - Würfelwert von Spieler 1 < Würfelwert von Spieler 2: Spieler 2 gewinnt
 - Würfelwert von Spieler 1 = Würfelwert von Spieler 2: Unentschieden
 
 - Verwende die Klasse bereitgestellte Klasse Dice.
 
Klassendiagramm
Hinweis zur Klasse Player
Der Konstruktor soll den Namen initialisieren.
Konsolenausgabe
Hans würfelt eine 2
Lisa würfelt eine 3
Lisa gewinnt
Hinweis
Verwende die Klasse Dice aus Übungsaufgabe OO03
- Exercise
 - Solution
 - Pull Request
 
Alle  Änderungen zwischen der Aufgabe und der Lösung findest du im Pull Request PR#36