ClassDiagrams01
- Erstelle die Klasse
Player
anhand des abgebildeten Klassendiagramms - Erstelle eine ausführbare Klasse, welche ein einfaches Würfelduell zwischen 2
Spielern simuliert:
- Würfelwert von Spieler 1 > Würfelwert von Spieler 2: Spieler 1 gewinnt
- Würfelwert von Spieler 1 < Würfelwert von Spieler 2: Spieler 2 gewinnt
- Würfelwert von Spieler 1 = Würfelwert von Spieler 2: Unentschieden
- Verwende die Klasse bereitgestellte Klasse Dice.
Klassendiagramm
Hinweis zur Klasse Player
Der Konstruktor soll den Namen initialisieren.
Konsolenausgabe
Hans würfelt eine 2
Lisa würfelt eine 3
Lisa gewinnt
Hinweis
Verwende die Klasse Dice
aus Übungsaufgabe OO03
- Exercise
- Solution
- Pull Request
Alle Änderungen zwischen der Aufgabe und der Lösung findest du im Pull Request PR#36