Generics01
- Erstelle die Klassen 
Bottle,BeerBottle,WineBottleundCrateanhand des abgebildeten Klassendiagramms - Erstelle eine ausführbare Klasse, welche eine Getränkiste sowie mehrere Flaschen erzeugt und die Flaschen in die Getränkekiste stellt
 
Klassendiagramm
Hinweis zur Klasse BeerBottle
Die Methode void chugALug() soll den Text "Ex und Hopp" auf der Konsole
ausgeben.
Hinweise zur Klasse Crate
- Die Methode 
void insertBottle(bottle: Bottle, box: int)soll eine Flasche in eine der 6 Getränkefächer einfügen - Die Methode 
Bottle takeBottle(box: int)soll die Flasche des entsprechenden Getränkefachs zurückgeben 
- Exercise
 - Solution
 - Pull Request
 
Alle  Änderungen zwischen der Aufgabe und der Lösung findest du im Pull Request PR#52