Generics01
- Erstelle die Klassen
Bottle
,BeerBottle
,WineBottle
undCrate
anhand des abgebildeten Klassendiagramms - Erstelle eine ausführbare Klasse, welche eine Getränkiste sowie mehrere Flaschen erzeugt und die Flaschen in die Getränkekiste stellt
Klassendiagramm
Hinweis zur Klasse BeerBottle
Die Methode void chugALug()
soll den Text "Ex und Hopp" auf der Konsole
ausgeben.
Hinweise zur Klasse Crate
- Die Methode
void insertBottle(bottle: Bottle, box: int)
soll eine Flasche in eine der 6 Getränkefächer einfügen - Die Methode
Bottle takeBottle(box: int)
soll die Flasche des entsprechenden Getränkefachs zurückgeben
- Exercise
- Solution
- Pull Request
Alle Änderungen zwischen der Aufgabe und der Lösung findest du im Pull Request PR#52