Interfaces01
- Passe die Klasse 
Rentalaus Übungsaufgabe AbstractAndFinal01 anhand des abgebildeten Klassendiagramms an und erstelle die KlasseTravelAgencysowie die SchnittstellePartner - Passe die ausführbare Klasse aus Übungsaufgabe AbstractAndFinal01 so an, dass ein Reisebüro erzeugt wird, dass diesem die Autovermietung hinzugefügt wird und dass alle Attribute des Reisebüros ausgegeben werden
 
Klassendiagramm
Hinweise zur Klasse TravelAgency
- Der Konstruktor soll alle Attribute initialisieren
 - Die Methode 
void addPartner(partner: Partner)soll dem Reisebüro einen Partner hinzufügen 
Konsolenausgabe
Reisebüro Schmidt
Unsere Partner:
Fahrzeugvermietung Müller
Unsere Fahrzeuge:
Porsche 911 (Elektro, 2 Sitzplätze)
MAN TGX (Diesel, 20t)
Opel Zafira Life (Diesel, 7 Sitzplätze)
- Exercise
 - Solution
 - Pull Request
 
Alle  Änderungen zwischen der Aufgabe und der Lösung findest du im Pull Request PR#46