Interfaces01
- Passe die Klasse
Rental
aus Übungsaufgabe AbstractAndFinal01 anhand des abgebildeten Klassendiagramms an und erstelle die KlasseTravelAgency
sowie die SchnittstellePartner
- Passe die ausführbare Klasse aus Übungsaufgabe AbstractAndFinal01 so an, dass ein Reisebüro erzeugt wird, dass diesem die Autovermietung hinzugefügt wird und dass alle Attribute des Reisebüros ausgegeben werden
Klassendiagramm
Hinweise zur Klasse TravelAgency
- Der Konstruktor soll alle Attribute initialisieren
- Die Methode
void addPartner(partner: Partner)
soll dem Reisebüro einen Partner hinzufügen
Konsolenausgabe
Reisebüro Schmidt
Unsere Partner:
Fahrzeugvermietung Müller
Unsere Fahrzeuge:
Porsche 911 (Elektro, 2 Sitzplätze)
MAN TGX (Diesel, 20t)
Opel Zafira Life (Diesel, 7 Sitzplätze)
- Exercise
- Solution
- Pull Request
Alle Änderungen zwischen der Aufgabe und der Lösung findest du im Pull Request PR#46