JavaFX02
Erstelle eine JavaFX-Anwendung zum Würfeln anhand des abgebildeten Klassendiagramms sowie des abgebildeten Szenegraphs.
Klassendiagramm
Szenegraph
Allgemeiner Hinweis
Der Konstruktor Image(url: String)
der Klasse Image
ermöglicht das Erzeugen
eines Grafik-Objektes.
Hinweise zur Klasse Dice
- Der Konstruktor soll den Würfel werfen
- Die Methode
void rollTheDice()
soll den Würfelwert auf einen zufälligen Wert zwischen 1 und 6 setzen und dem Würfelbild eine entsprechende Grafik zuweisen
Hinweise zur Klasse Model
- Der Konstruktor soll den Würfel initialisieren
- Die Methode
void rollTheDice()
soll den Würfel werfen
Hinweise zur Klasse Controller
- Die Methode
void initialize(location: URL, resources: ResourceBundle)
soll das Model initialisieren, den Würfel werfen und dem Würfelbilderrahmen ein entsprechendes Würfelbild zuweisen - Die Methode
void rollTheDice(actionEvent: ActionEvent)
soll den Würfel werfen und dem Würfelbilderrahmen ein entsprechendes Würfelbild zuweisen