JavaFX08
Erstelle eine JavaFX-Anwendung zum Schachspielen anhand des abgebildeten Klassendiagramms sowie des abgebildeten Szenegraphs.
Klassendiagramm
Szenegraph
Allgemeine Hinweise
- Der Konstruktor 
Image(url: String)der KlasseImageermöglicht das Erzeugen eines Grafik-Objektes - Die Methode 
void setImage(value: Image)der KlasseImageViewsetzt die Grafik eines Bilderrahmens auf den eingehenden Wert - Der Konstruktor 
Rectangle(width: double, height: double)der KlasseRectangleermöglicht das Erzeugen eines Rechtecks - Die Methode 
void setFill(value: Paint)der KlasseShapesetzt die Füllfarbe einer geometrischen Form auf den eingehenden Wert - Die Methode 
ObservableList<Node> getChildren()der KlassePanegibt die Kindknotenliste eines Containers zurück - Die Methode 
void setEffect(effect: Effect)der KlasseNodesetzt den Effekt eines Bildschirmelements auf den eingehenden Wert - Der Konstruktor
ColorAdjust(hue: double, saturation: double, brightness: double, contrast: double)der KlasseColorAdjustermöglicht das Erzeugen einer Farbanpassung 
Hinweis zur Klasse ChessFigure
Der Konstruktor soll alle Attribute (inklusive der Grafik) initialisieren.
Hinweise zur Klasse Field
- Der Konstruktor soll alle Attribute initialisieren, ein Rechteck als Hintergrund-Ebene mit der eingehenden Farbe erzeugen und dieses der Kindknotenliste hinzufügen
 - Die Methode 
void setFigure(figure: ChessFigure)soll die eingehende Schachfigur der Kindknoteliste hinzufügen bzw. die bestehende Schachfigur der Kinknotenliste durch die eingehende Schachfigur ersetzen bzw. die bestehende Schachfigur der Kindknotenliste entfernen - Die Methode 
ChessFigure getFigure()soll die Schachfigur der Kindknotenliste bzw. den Wertnullzurückgeben - Die Methode 
Rectangle getBackgroundLayer()soll die Hintergrund-Ebene der Kindknotenliste zurückgeben 
Hinweise zur Klasse ChessBoard
Der Konstruktor soll alle Felder inklusive aller Schachfiguren initialisieren.
Hinweise zur Klasse Controller
- Die Methode 
void initialize(location: URL, resources: ResourceBundle)soll das Auswählen und Bewegen der Schachfiguren per Mausklick ermöglichen - Die Methode 
void setHighlight(field: Field, highlight: boolean)soll das eingehende Feld hervorheben bzw. nicht mehr hervorheben