JavaFX08
Erstelle eine JavaFX-Anwendung zum Schachspielen anhand des abgebildeten Klassendiagramms sowie des abgebildeten Szenegraphs.
Klassendiagramm
Szenegraph
Allgemeine Hinweise
- Der Konstruktor
Image(url: String)
der KlasseImage
ermöglicht das Erzeugen eines Grafik-Objektes - Die Methode
void setImage(value: Image)
der KlasseImageView
setzt die Grafik eines Bilderrahmens auf den eingehenden Wert - Der Konstruktor
Rectangle(width: double, height: double)
der KlasseRectangle
ermöglicht das Erzeugen eines Rechtecks - Die Methode
void setFill(value: Paint)
der KlasseShape
setzt die Füllfarbe einer geometrischen Form auf den eingehenden Wert - Die Methode
ObservableList<Node> getChildren()
der KlassePane
gibt die Kindknotenliste eines Containers zurück - Die Methode
void setEffect(effect: Effect)
der KlasseNode
setzt den Effekt eines Bildschirmelements auf den eingehenden Wert - Der Konstruktor
ColorAdjust(hue: double, saturation: double, brightness: double, contrast: double)
der KlasseColorAdjust
ermöglicht das Erzeugen einer Farbanpassung
Hinweis zur Klasse ChessFigure
Der Konstruktor soll alle Attribute (inklusive der Grafik) initialisieren.
Hinweise zur Klasse Field
- Der Konstruktor soll alle Attribute initialisieren, ein Rechteck als Hintergrund-Ebene mit der eingehenden Farbe erzeugen und dieses der Kindknotenliste hinzufügen
- Die Methode
void setFigure(figure: ChessFigure)
soll die eingehende Schachfigur der Kindknoteliste hinzufügen bzw. die bestehende Schachfigur der Kinknotenliste durch die eingehende Schachfigur ersetzen bzw. die bestehende Schachfigur der Kindknotenliste entfernen - Die Methode
ChessFigure getFigure()
soll die Schachfigur der Kindknotenliste bzw. den Wertnull
zurückgeben - Die Methode
Rectangle getBackgroundLayer()
soll die Hintergrund-Ebene der Kindknotenliste zurückgeben
Hinweise zur Klasse ChessBoard
Der Konstruktor soll alle Felder inklusive aller Schachfiguren initialisieren.
Hinweise zur Klasse Controller
- Die Methode
void initialize(location: URL, resources: ResourceBundle)
soll das Auswählen und Bewegen der Schachfiguren per Mausklick ermöglichen - Die Methode
void setHighlight(field: Field, highlight: boolean)
soll das eingehende Feld hervorheben bzw. nicht mehr hervorheben